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Sea Of Stars レビュー: クロノ トリガーの古典を思い起こさせる洗練された RPG

Jul 01, 2023

きっと大喜びするでしょう

JRPG の栄光の日々を取り戻すために多くの試みが行われてきました。 Tokyo RPG Factory では、スクウェア・エニックスはこの制作に特化したスタジオ全体を設立し、さらに最近ではスクエニクスの「HD-2D」スタイルが自社と他社のレトロ作品の両方を定義するようになりました。 しかし、SNES のノスタルジーのテントをよりよく支えているのは、おそらく日本国外の RPG です。 たとえば、昨年の「Jack Move」と「Chained Echoes」はどちらも、少し疲れた「Bravely Default」や「Octopath Traveler」の続編よりも私にとって限りなく新鮮でした。そして今、私たちはメッセンジャースタジオの最新作である「Sea Of Stars」を持っています。これはおそらく数少ない日本製の1つです。過去 10 年間に私がプレイした RPG にインスピレーションを与え、強力なクロノ トリガーを瓶詰めするところまで来て、その物語を語るために生きてきました。 もしあなたが「もう昔のようには作れないんだ」と泣きたくなるような人なら、涙は拭いてもいい、なぜなら Sea Of Stars がまさにそのような作品だからだ。

これは、夏至の 2 人の子供であるゼールとヴァレールを描く、見事に作られた RPG です。彼らは、天の暦で偶然の誕生日を迎えたため、世界を救う魔法の戦士になるために選ばれました。 彼らの運命は、邪悪な住人モンスターの世界を一掃し、残りの人類が平和と調和の中で暮らし続けられるようにすることであり、その後に続くのは、まさにあなたが期待するような壮大な英雄の旅路です。 島をベースにした広大な世界地図をカバーするにつれて、紆余曲折がたくさんあり、容赦なく善良で陽気な主人公たちと友達になり、そして運命を変えるちょっとした機知に富んでいます。 『クロノ・トリガー』のような深い物語性はないかもしれないが、同様にまともなクリップで進み、30数時間にわたってその勢いを維持するのは、たとえば『イーストワード』がこれまでにやったことよりもはるかに優れている。

もちろん、本当に際立っているのはターン制の戦闘システムです。 モンスターが目に見えるマップ上を徘徊しているため、戦闘は決して驚くべきものではなく、3 人のパーティーがマップ上で即座に行動を開始します。 他の RPG システムを見事に借用したり盗用したりして、マリオ & ルイージ ゲームのタイミングよくボタンを押して追加ダメージを与える機能と、クロノ トリガーのキャラクターベースのコンボ攻撃を組み合わせて、満足のいく効果をもたらします。 通常の攻撃でも、限られたマジック ポイントをリチャージし、後でファイナルファンタジー X のように追加のパーティー メンバーを無料でサブに入れることができます。

後者は、強力な敵の呪文をキャンセルする必要がある場合に重要になります。 たとえば、モンスターはすべて小さな時計を介して攻撃が着地するまでに何ターン必要かを示しますが、さまざまな武器のグリッドとして表示されるそれぞれの「ロック」を解除することで、より強力な動きを和らげたり、完全に停止したりすることができますターン数がゼロになる前にエレメンタルタイプを攻撃する必要があります。 それはとても楽しく、それぞれの戦いに生き生きとした戦略的なエネルギーを与えるのに役立ちます。

また、利用できる戦闘の数は、壮大なボスと対峙するために必要な数に正確に調整されているため、苦労する必要があるタイプの RPG ではありません。 目に入るすべてのものと戦う必要があることは変わりませんが、回避するのが若干不可能な場合に限りますが、これは、地元のモンスターをリフレッシュするために後戻りしたり、エリアの境界間をフリップフロップして何年も費やしたりすることを強いる RPG ではありません。カウント。 その代わり、Sea Of Stars ではレベルアップがイベントのように感じられます。おそらく 1 時間に 1 回レベルアップを行うことになるでしょう。そうするときは、どの統計を強化するかを決定するのに十分な時間を費やすことになります。追加のポイントの束。 たとえば、マジック ポイントは常に貴重です。15 時間経っても、おそらく最大で 2 回の呪文を唱えるだけで、再チャージするために近接攻撃に戻らなければなりません。そして、すべてのポイントが重要であるという感覚はまさにその通りです。なぜ Sea Of Stars は非常に細かく調整され、バランスが取れていると感じられるのでしょうか。

あなたが訪れる場所も同様に素晴らしく、視覚的な詳細が豊富で、最後には英雄たちと一緒に本当の旅に出たような気分になるでしょう。 確かに、これは特に困難な旅ではありませんが、表面上は『I Am Setsuna』の型にはまった回廊、バトルアリーナ、回廊のモデルから明らかにステップアップしているにもかかわらず、たとえば、機能的には Sea Of Stars のマップも同様の落とし穴に陥っています。 探せば人里離れた場所に宝箱が 1 つか 2 つあるかもしれませんが、それ以上に探索できるものはほとんどありません。 ルートは 1 つ、この場所を通過するだけの 1 つで、非常にライトなトラバース パズルは一見して簡単に解読され、パズルとはほとんど感じられません。